2021/09/13
“创维杯”8K超高清视频高校团队邀请赛:对话南京艺术学院

 

第15届中国好创意大赛(China Creative challenges Contest)

暨首届“创维杯”8K超高清视频高校团队邀请赛落下帷幕——由创维LIFErecorder赞助

主办单位:创维电视、中国电子视像行业协会、全国高等院校计算机基础教育研究会

作品选题:科技改变生活、光影与色彩、5G+8K、创导未来

 

南京艺术学院 ITEC数字艺术团体作品《呼吸·“有界”》获得8K VR组金奖。

 

 

 

 

ITEC成立于2018年,是南京本地一支年轻的新媒体数字艺术团体,致力于探索前沿科技与艺术相结合的领域。

 

 

团队中拥有新媒体艺术家、电子工程师、软件工程师、结构工程师、算法设计师、交互设计师、声音设计师、动画、影视、三维制作等各领域人才。成员之间相互碰撞、探索,创作出新的作品。

 

 

作品前言

 

在皮埃纳.卡巴纳(法)所著的《杜尚访谈录》一书中,杜尚对于艺术家如何“存在”这一问题的阐释是:“一个艺术家必须被人知道他才存在。…我坚信一个艺术家作为媒介的作用。

这个艺术家做出了什么东西,然后有一天由于大众的、观众的介入,他被承认了,然后他又被后代承认了。你是没法阻止这个过程的。简而言之,这是由两点构成的产物,一头是做出这东西的人,另一头是看到他的人,我给予后者和前者同样的重要性。”

艺术创作与观众之间的关系,亦是对于人性思索与探讨的共同体验,我们也可以说它具有于“呼吸”的概念,我们给予呼出与吸入等同的重要性。但就呼吸而言,它确是有界的。

“有界”本是一个函数概念,是一个有限的控制结构集。然而在汉语的多重语境下,它亦是一个充满哲学意味的名词。这种“有界”,与我们个体、生命、社群、交流、城市、地域、宇宙等因素息息相关,而本次项目的作品,也希望借由这一主题,引发更为多元化的思考与探索。

 

 

作品简介

 

《呼吸·“有界”》通过全景投影、生成音乐与感知光束系统的多维视听层次,试图创造一个沉浸式的体验空间,构建出对于“界”的探索与可能性,在与空间的互动同时,赋予其律动的生命。

 

 

通过实时叠加算法的应用,我们试图来探索在“有界”状态下的个体与自身、他人、群体、环境的感性关系。而互动体系也使得观众每次观看到的作品也是相对意义上独立的,或者说是由观众参与完成的、属于观众个人的短时行为状态作品。

 

 

学术主持:盛瑨

参与人员:ITEC数字艺术团体(费文杰、方梦阳、刘先瑞、潘溯源、陈伟、朱宇宙、马江伟、王子乔、肖宁、崔轩成)、王佳维(编舞)

 

Q&A:

 

1.请问院校方面在教授、培养同学们在数字媒体方面的专业技能时,有什么样的培养计划?

盛瑨教授:南京艺术学院传媒学院数字媒体专业自2020年成为国家级一流本科专业建设点,目前本专业的培养主要围绕“融合、跨界、创新”。

我们力求让学生进行跨专业、跨学科、跨行业的融合;鼓励学生进行跨界创新,用不同的视角去观察和理解这个世界;鼓励学生接触了解和学习新技术,了解新领域。在不断的学习中创新,在不断的创新实践,在不断的实践中学习。

 

 

2、作为经验十分丰富的导师,您教导了许多优秀的学生,在国内外各大赛事中斩获了许多奖项。这些年来,您有什么独特的教学经验和我们分享吗?

盛瑨教授:主要是积极挖掘和引导学生自己的主动学习的意识,让学生对学习产生兴趣,让学生对知识产生欲望,让学生对学术产生敬畏。让学生能够获得更多元化的知识获取通道,有更多的将书本知识投入实践机会,有更多的独立创作的机会,参加各种比赛就是其中的一种很好的途径,比赛能够让学生从他人作品中进行学习,让学生参与实践,让学生自由创作。

 

 

3、随着5G和8K技术的普及,您如何看待超高清视频的发展?

费文杰:我认为5G绝不是单纯的传输速度的提升,而是能够引起第四次工业革命的导火索,8K的普及无疑能够激化这个进程。8K甚至于以后更高清晰度的视频的发展无疑提高了信息的复制和呈现的能力。

从数字媒体行业而言,8K、10K乃至更高清晰度的普及必将影响当下的沉浸感、仿真度、交互性等几个重要标准,《头号玩家》的剧情可能很快就会到来,未来可期,拭目以待。

 

 

4、在创作经历中,有没有什么想要和别人分享的经验?

费文杰:这次“呼吸·有界”的创作对我个人来说是具有一定挑战的,原因大致有2点,一是超高清的分辨率,我们需要进行超大分辨率的建模和渲染,并且在此基础上,观众需要和画面进行实时的交互;二是交互的形式比较复杂,并不是预设好的交互结果,而是我们对观众和影像的交互结果一定程度上进行了随机呈现,并且是视觉和听觉的多方位互动,也就是说我们并不确定每个观众在场景中可以看到什么、听到什么,这些并没有经验可以参考,只能依靠我们团队自己不断摸索,但是这种挑战的探索正是我们这样一直年轻团队所期待的,最终的呈现结果我们是比较满意的。

 

 

 5、对于这次获奖的作品《呼吸·有界》,您有什么想要跟大家分享的吗?

方梦阳:这次这个作品我们整个团队经历了接近半年的创作,从无到有,一路走来集合了我们团队所有人的心血了付出,数次的推翻,数次的磨合,对于细节的推敲,对于创作的不断反思和修改,最终将这个作品呈现出来,我觉得这个作品还是有很大的进步空间的,但是对于这种创新、这种尝试和探索可能也是各位能够从作品中看到的。

 

 

人的个体与智性、与艺术确是无界,因为它们本就相伴而生。与此同时,人们也不能缺少“有界”的范围与约束感。古语云:不以规矩,不能成方圆。这方圆之间,或者说人和人生活与视域的方寸之间,便是界。